Mohla by hra s mobilním telefonem zjistit, komu hrozí Alzheimerova choroba?
Alzheimerova diagnóza často závisí na známkách problémů s pamětí. Tyto problémy se však obvykle objeví až po letech, kdy se nemoc uchytila. Nová hra pro smartphony využívá prostorovou navigaci k detekci Alzheimerovy choroby, než bude příliš pozdě.
Jednoduchá hra, kterou si lidé mohou zahrát na svém smartphonu, by mohla pomoci odhalit Alzheimerovo riziko.U Alzheimerovy choroby se u Alzheimerovy choroby objevují každé 3 sekundy další osoby. Počet lidí žijících s touto nejběžnější formou demence je v současnosti kolem 50 milionů. Do roku 2050 experti očekávají ztrojnásobení tohoto čísla.
Poslední „významný průlom“ ve výzkumu Alzheimerovy choroby nastal před 4 desítkami let, uvádí se ve zprávě World Alzheimer’s Report. Nedávno vyvinutá hra pro smartphony však může tuto statistiku změnit.
„Výzkum nám ukazuje, že změny mozku spojené s nemocemi, jako je Alzheimerova choroba, začínají desítky let, než začnou příznaky, jako je ztráta paměti,“ říká Hilary Evans, výkonná ředitelka společnosti Alzheimer’s Research United Kingdom.
"[F] nebo budoucí léčba Alzheimerovy choroby bude účinná, je pravděpodobné, že musí být podána v nejranějších stadiích nemoci, než dojde k příliš velkému poškození mozku."
Navigace v prostoru
Spolupráce mezi touto organizací, University of East Anglia (UEA) a University College London ve Velké Británii, a Deutsche Telekom vyústila ve hru, která může pomoci odborníkům odhalit, komu hrozí Alzheimerova choroba.
„Často slyšíme srdcervoucí příběhy o lidech s demencí, kteří se ztratí a nemohou najít cestu domů,“ pokračuje Evans a dodává, že problémy s prostorovou navigací „jsou jedny z prvních varovných signálů pro tento stav.“
Na takové problémy se zaměřuje hra Sea Hero Quest, která povzbuzuje hráče, aby se zorientovali v různých bludišti. Zatím to vyzkoušelo více než 4,3 milionu lidí po celém světě.
V aktuální studii, která je uvedena v časopise PNASVědci porovnali, jak hru hráli různí lidé, a našli zajímavé výsledky. Analyzovali data od více než 27 000 hráčů ve Velké Británii ve věku od 50 do 75 let a také přijali laboratorní skupinu 60 osob pro genetické testování.
Měnič hry
Genetické testování odhalilo, že 31 účastníků v menší skupině mělo gen APOE4. U nositelů tohoto genu je téměř třikrát vyšší pravděpodobnost vzniku Alzheimerovy choroby než u jiných lidí, a to se obvykle objevuje, když jsou mladší.
Když tým porovnal data laboratorní skupiny s daty benchmarku, mohl rozlišit mezi těmi s genem APOE4 a bez genu APOE4 na základě způsobu, jakým hráli Sea Hero Quest.
Ti, kteří mají genetickou predispozici k Alzheimerově chorobě, „podnikli méně efektivní cesty ke splnění cílů kontrolních bodů“ a „horší výsledky v úlohách prostorové navigace,“ poznamenává profesor Michael Hornberger z UEA, který je hlavním výzkumným pracovníkem. "To je opravdu důležité, protože to jsou lidé bez problémů s pamětí."
Čekání, až někdo prokáže problémy s pamětí k diagnostice Alzheimerovy choroby, může být příliš pozdě, dodává profesor Hornberger, protože tyto příznaky se objevují „, když je nemoc poměrně pokročilá“.
"[E] sloučení důkazů ukazuje, že subtilní prostorová navigace a deficity vědomí mohou předcházet příznakům paměti o mnoho let."
Ve skutečnosti byl rutinní test paměti neúčinný při rozpoznávání rozdílu mezi těmi, kteří byli a nebyli vystaveni riziku onemocnění.
Pomocná diagnóza
Schopnost detekovat Alzheimerovu chorobu pomocí jednoduché hry by proto mohla pomoci vytvořit účinnější diagnostické metody. Mohlo by to také pomoci s budoucí léčbou.
Počet lidí, kteří se dobrovolně rozhodli hrát hru, je značná síla. Podle vědců jsou 2 minuty herního času ekvivalentem 5 hodin laboratorního studia.
Gillian Coughlan z UEA popisuje projekt tak, že poskytuje „bezprecedentní šanci studovat, kolik tisíc lidí z různých zemí a kultur se pohybuje ve vesmíru.“
"Ukazuje sílu využití rozsáhlých vědeckých projektů občanů a používání technologií velkých dat s cílem zlepšit včasné odhalení nemocí, jako je Alzheimerova choroba."
Gillian Coughlan
"Toto je špička ledovce a zbývá ještě hodně práce s těžbou a využitím bohatství shromážděných dat."